E-šport je v Španiji zaradi številnih dejavnikov doživel pohvale vredno rast. Prvič, obstaja profesionalno tekmovanje s sponzorji, kjer zmagovalci prejmejo različna darila. Drugič, veliko stavnih strani je omogočilo igranje iger na spletu prek interneta. Barcelona je opredeljena kot središče e-športa v Evropi, saj vsako leto v mestu potekajo številni e-športni turnirji.
Ali ste vedeli, da je januarja 2011 v Španiji potekalo prvo profesionalno tekmovanje v esportu? Orange Superleague Gamergy, ki jo organizira Professional League of Video games (LVP), je zrasla v največjo esports organizacijo v Španiji. Približno 15 % španskega prebivalstva, med katerimi je večina moških, spremlja, obiskuje ali pretaka igre e-športa v državi. To je izjemna rast glede na to, da se je prvega dogodka leta 2011 udeležilo samo 400 ljudi.
Država obožuje turnirje v esportu, kot so FIFA, Pro-Evolution Soccer, Clash Royale in CS:GO. Ker se vsi oboževalci ne morejo udeležiti zaradi dejavnikov, kot je omejen prostor med dogodki, številni ljubitelji španskih stav na e-šport dogajanje raje spremljajo na spletu. Danes obstaja na desetine verodostojnih stav z različnimi igrami. Poleg e-športov večja mesta po vsej državi prirejajo velike poker turnirje, ki vsako leto spremljajo več udeležencev.
Prihodnost e-športov v Španiji
Aprila 2013 je španski urad za igre na srečo odobril načrte, ki omogočajo spletne igralne avtomate in menjavo stav. Ta poteza je utrla pot prihodnji rasti v ešportu. Na primer, od leta 2015 je Španija med najbolje razvijajočimi se destinacijami za stave in igre na srečo na svetu. V Evropi se ponaša z najbolj izjemnimi ekosistemi e-športa.
Analitiki napovedujejo ogromno rast v naslednjem desetletju. Španski klubi so igrali pomembno vlogo pri promociji e-športa, ki bo sčasoma lahko le še boljši. Druge zainteresirane strani, kot so založniki, telekomunikacije, blagovne znamke hrane, proizvajalci avtomobilov, med drugim ostajajo izjemno pomembne za rast e-športa. Število turnirjev in igralcev naj bi vsako leto naraslo za več kot 100 %, prav tako število spletnih stavnic.
Ešportne igre so postale mainstream, od dragih konzol do tehnoloških naprav. Število in obseg tekmovanj se bo povečal, saj naj bi internet dosegal ljudi in kraje brez povezave. Pričakuje se, da se bo število zvezdnikov e-športa povečalo.