Epic je porabil veliko denarja za ustanovitev najboljši esports turnirji. Leta 2018 je podjetje namenilo sto milijonov dolarjev za razširitev esporta Fortnite, s končnim ciljem gostiti velik turnir eSports. Proces pa ni bil posebej gladek.
Tehnične težave, slaba kakovost produkcije in težave s prometom na spletnem mestu so pestile zgodnje turnirje. Zaradi zamika je bilo treba celo prvi dogodek Summer Skirmish na polovici odpovedati. Stvari so se postopoma izboljševale, težave pa so se pojavljale še naprej.
Tudi kvalifikacije za svetovno prvenstvo so imele svoj delež težav, predvsem v zvezi z goljufanjem. Zaradi goljufanja med kvalifikacijami so bili znani igralci, kot sta Xxif in Damion Cook, suspendirani, a pozneje obnovljeni. Na enak način hiter razvoj Epica pomeni, da se nove funkcije, kot je vsemogočna Infinity Blade, pogosto dodajo isti igri tik pred večjimi turnirji. To lahko igralcem prepreči, da bi dovolj dobro vadili za turnirje v e-športu.
Daleč najbolj impresiven vidik svetovnega prvenstva je, kako je Epicu uspelo vključiti resničnost in digitalno vesolje. Občinstvo se spodbuja, da vsak dan opravi več nalog, kot je obisk tematskih parkov, da si prisluži nagrade. Prednosti so lahko nekaj tako preprostega, kot je fizični kovanec V-Bucks, tako kot v igri. Oboževalci so lahko na dogodku kupili oblačila za svetovni pokal Fortnite, pa tudi druge brezplačne izdelke, kot so tapete, ki so na voljo le ob tej priložnosti.
Zgodnji dostop je dobra metoda, ki jo uporablja velikanski ponudnik, da ljudi zanima za igro. Vendar pa je za to, da so uporabniki vključeni, potrebno več, in Epic je odlično uporabil obe kartici. Reševanje sveta je pritegnilo veliko ljudi, ki so želeli izkoristiti funkcijo zgodnjega dostopa.
Tudi potem, ko je postal premium, so nekateri ljudje ostali. Epic je nato svoj najnovejši način dal na voljo kot brezplačno storitev. Zasnovan je bil kot bonus za tiste, ki so ostali zvesti prejšnjim načinom. To je bila tudi spodbuda za tiste, ki se igri še niso pridružili, da jo preizkusijo.