10 Najboljša spletna mesta za stave za e-šport v Japonska
V svetu eŠportov, kjer se strast srečuje s strategijo, je stave na eŠporte v Japonskem postale pravi trend. V svojih opazovanjih sem opazil, da so igralci vedno bolj navdušeni nad možnostmi, ki jih prinaša ta dinamičen trg. Od priljubljenih iger, kot so League of Legends in Dota 2, do številnih turnirjev, je na voljo ogromno priložnosti za uspeh. Pomembno je, da se zavedate, kako izbrati prave ponudnike stav, ki ponujajo najboljše kvote in bonuse. S pravilnim pristopom lahko izkoristite te možnosti in povečate svoje možnosti za zmago.

Najbolje ocenjene stavnice za e-šport v Japonska
Najljubše esport igre japonskih igralcev
Poleg tega je bila ustanovljena šola e-športa za srednješolce (znana kot e-športna srednja šola). Srednja šola eSports se v bistvu promovira kot trgovska šola za hitro rastočo in živahno industrijo medijev za igre. Tekmovalni profesionalni igralec iger je le ena od mnogih možnosti na seznamu možnih karier za diplomante, vključno s pretakalcem, razvijalcem iger, virtualnim YouTuberjem, novinarjem za igre na srečo, programerjem, poznavalcem e-športa in oblikovalcem 3-D CG.
Klic dolžnosti: Modern Warfare je eden najbolj priljubljenih e-športov na Japonskem. Je bojna igra, v kateri igralci tekmujejo v skupinah čet. Ta igra je ena izmed najljubših za mnoge japonske igralce zaradi hitrega igranja in globine.
Leta 2021 je na Japonskem potekalo svetovno prvenstvo Call of Duty: Mobile World Championship z nagradnim skladom 50.000 $. Call of Duty je, kar ni presenetljivo, eden najboljših mobilne ešportne igre. Treyarch in nekaj drugih ekip sodelujejo pri Call of Duty, ki vsako leto izda novo igro.
Med drugimi najbolj priljubljenimi e-športi na Japonskem so trenutno:
- liga legend - Igra MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), ki spodbuja deset igralcev, razdeljenih v dve ekipi, da branijo svoje ozemlje.
- CS: POJDI - To je okrajšava za Counter-Strike: Global Offensive. To je igra FPS (prvoosebna streljačina) za več igralcev.
- Overwatch - Živahna igra FPS, ki vključuje okolje bližnje prihodnosti.
Vse te igre so tekmovalne. Spodbujajo občutek skupnosti, v katerem ljudje uživajo in ga želijo širiti.
Kar zadeva konkurenco, se zdi dvomljivo, da bo katera koli japonska ekipa ogrozila prevlado ekip iz Kitajske, Severne Amerike, Južne Koreje in Evrope v League of Legends ali Overwatch. Vendar glede na stanje kitajskega e-športnega posla temu v prihodnosti morda ne bo tako in morda bomo videli močne konkurente, ki se pojavljajo iz države v različnih e-športih.
Načini plačila video iger na Japonskem
Stavniki lahko uporabljajo oboje Neteller in Skrill narediti depozit. Obe sta spletni e-denarnici, ki ju je mogoče uporabiti za nakupe na spletu. Oseba lahko prenese denar s svojega bančnega računa na svoj račun Skrill ali Neteller in nato ta sredstva uporabi za nakazilo.
Bitcoin in drugo kriptovalute so druge možne alternative za nekatere stavnice. Stavnik lahko prenese sredstva neposredno iz svoje bitcoin denarnice v svojo esportsbook, če ta stavnica sprejema bitcoin. Bitcoin zahteva stroške rudarjev, vendar je ena najbolj varnih rešitev, ki so na voljo zunaj e-denarnic. Depoziti v e-denarnici in bitcoinih so hitro obdelani, stavniki pa lahko takoj začnejo s stavami.
Zgodovina stav na esports na Japonskem
Zgodovina stav na e-šport na Japonskem je povezana z zgodovino države z igrami na srečo. Cesar Tenmu je po zgodovinskem zapisu iz osmega stoletja užival v igri s kockami, podobni backgammonu. Ta igra je bila znana kot ban-sugoroku, kar pomeni "dvojna šestica", in je bila prepovedana pod vladavino cesarice Jito.
Bakuto (poklicni igralci na srečo) se je v tej dobi pretiranega hazardiranja razvil iz današnjega sodobnega Kyota. Z vzponom teh poklicnih hazarderjev se je povečala količina nasilja, povezanega z igrami na srečo.
Japonska vlada je v 13. stoletju izdala devet odlokov proti igram na srečo. Samuraji v obdobju Edo niso smeli igrati iger na srečo. Po drugi strani pa so višji samuraji smeli piti, kockati in se družiti s prostitutkami.
Sčasoma so se pojavile druge oblike iger na srečo. Predvsem so se pojavile igre s kartami, igralnimi avtomati in kockami, kot sta mahjong in pachinko. Ljudje so začeli igrati tudi takarakuji (loterija) kot obliko zabave. Zaradi porasta priljubljenosti iger na srečo so se vključili tudi nezakoniti sektorji. In na žalost so izkoristili priložnost, da izkoristijo industrijo iger na srečo z ustanovitvijo kriminalnih organizacij, ki se osredotočajo na nezakonite igre na srečo.
Današnji ešport na Japonskem
Na srečo se je vse to spremenilo. Ko je svet vstopil v 2000-a, so bili časi, ko so bile igre na srečo in zabava povezane z negativnimi konotacijami, kot so nasilje, javni nemiri in nemiri, že zdavnaj mimo. Dandanes so igre na srečo na Japonskem organizirane in zabava ni več povezana s kriminalom. In dandanes so stave na e-šport postale del slike.
Ta pomembna sprememba iger na srečo je povezana tudi s priljubljenostjo interneta na Japonskem. Pred desetletji je bil dostop do interneta za večino ljudi v državi izziv. Toda od leta 2000 tega izziva ni bilo več. Dandanes lahko gre človek skoraj povsod in dostopa do interneta. In lažji kot je dostop do interneta, več ljudi bo želelo dostopati stavna mesta za esports.
Podpora japonske vlade stavam na e-šport se lahko zdi izjemna. NTTe-Sports, konkurenčna igralniška podružnica telekomunikacijske korporacije NTT, in Tokyo Verdyjev e-športni spinoff (ki igra tudi igre zunaj športnega žanra) podpirata eSports High School, pri čemer so člani Verde dejavni pri izobraževanju študentov.
Če vas koncept srednje šole za igre na srečo moti, ne pozabite, da srednja šola na Japonskem ni del obveznega izobraževalnega sistema in da srednje šole s komponento, ki je podobna trgovski šoli, v učnem načrtu niso neobičajne. "Profesionalno igranje iger je kot poklic izjemen izziv, zato je naš cilj študentom ponuditi sposobnosti, ki jih je mogoče uporabiti ne le v tekmovalnem igranju iger, ampak na različne načine," navaja spletno mesto eSports High School.
Prihodnost stav v video igrah na Japonskem
Če pogledamo naprej, se bo usoda e-športov in e-športnih stav na Japonskem kmalu izboljšala. Od mnogih stvari je to povezano z dejstvom, da je Japonska država, ki sprejema spremembe. Japoncem, ki se navadno učijo vse življenje, je prav tako vredno priznati ta optimističen pogled na e-šport in prihodnost stavne industrije.
V letu 2022 in pozneje bi pojasnilo pravnega statusa stav na e-šport v državi nedvomno pripomoglo k razvoju industrije. Videti je treba, ali bo japonska vlada, ki je doslej oklevala z legalizacijo številnih različnih vrst stav, pojasnila situacijo.
Glede na priljubljenost e-športov, kot so zlasti Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO in Overwatch, ter edinstvene značilnosti japonskega trga v smislu najbolj priljubljenih naslovov e-športa, nekaj jasnosti glede stav na e-šport bi bilo zelo koristno.
Ali so stave na esport zakonite na Japonskem?
Na splošno se panoga zdi obetavna. Glede na vse večjo priljubljenost e-športov in e-športnih stav na Japonskem se zdi, da se država do neke mere premika proti legalizaciji industrije.
Če smo pošteni, stave na e-šport delujejo na področju zakonitosti, ki trenutno ni jasno. Medtem ko japonskim strankam teoretično ni dovoljeno staviti, japonska vlada tujim operaterjem ne prepoveduje dostopa do japonskih strank.
Ni jasno, ali bo to privedlo do popolne legalizacije stav na e-šport na Japonskem, vendar bi začetek pogovora nedvomno pomagal lokalnim podjetjem, da dobijo, kar hočejo. Domnevno se lahko specializirajo za zagotavljanje stavnih trgov japonskim strankam, ki si jih želijo.
Najboljša spletna mesta za stave na e-šport na Japonskem imajo le delno dovoljenje za delovanje kot zakonite ustanove. Zdaj je mogoče staviti le na nekaj domačih športov in to le v igralnici v živo. Ti športi vključujejo konjske dirke, dirke z motornimi čolni, motoristične dirke, konjske dirke in izbrane nogometne lige.
Zakonodaja o e-športu na Japonskem
Stanje je težavno. Kot je priporočljivo, je treba vse stave izvajati na parimutuel način, podobno loteriji. Poglavje 23 japonskega kazenskega zakonika prepoveduje tradicionalne športne stave, vključno z internetnimi stavami na e-šport. Državljanom je po zakonu prepovedano igrati na neodobrenih spletnih mestih.
Da bi bili popolnoma prepričani, da ne bo kazni v nasprotju z zakonom, je priporočljivo, da uporabite zasebno omrežje wifi, ko vplačate stave na e-šport ali dostopate do stavnih mest.
Stave delujejo na Japonskem
Davčna zakonodaja o stavah in igrah na srečo je nekoliko zapletena. Dobitki na konjskih dirkah so obdavčljivi, vendar le, če osvojite več kot 500.000 $ na leto. Prav tako ne morete odšteti stroškov izgubljenih stav od svojih dobitkov. Davek morate plačati na svoj zaslužek, tudi če v enem letu izgubite 600.000 $ v stavah.
Čeprav so na Japonskem dovoljene le omejene stave na e-šport, davčni zakonik ne obravnava stav na druge športe. Ker japonska vlada ne ureja športnih stav, ki delujejo v državi, je dvomljivo, da bodo zadržani davki. Bistveno je, da se z računovodjo pogovorite o svojem davčnem položaju.
Prej je bilo omenjeno, da so trije japonski zakonodajni zakoni preoblikovali trg esports. Ti zakoni so naslednji:
1. Fueiho
V skladu s tem zakonom za "igralne centre" (tj. igralne dvorane) veljajo posebni zakoni v skladu s Fueiho (opisano kot podjetje, kjer lastniki opremijo igralno dvorano z igralnimi avtomati, televizijskimi igralnimi napravami ali drugimi zabavnimi napravami v ločenem prostoru in omogoči gostom, da igrajo igro).
Recimo, da za podjetje velja Fueiho. V tem primeru mora pridobiti dovoljenje za delovanje prefekturne komisije za javno varnost in upoštevati več omejitev, vključno z omejevanjem delovnega časa, omejevanjem dostopa mladoletnikom in prepovedjo izplačila denarnih nagrad igralcem, če prirejajo tekmovanja.
2. Zakon o premijah
Zakon o premijah podjetjem prepoveduje zaračunavanje previsokih premij v zameno za njihove storitve. Na Japonskem je bilo glavno vprašanje pri e-športu, ali se denarna nagrada, ki jo je plačal založnik igre za tekmovanje, šteje za premije založnika.
Če je denarna nagrada tekmovanja v e-športu predmet zakona o premijah, znesek denarne nagrade ne sme preseči nižje od I 20-kratne vrednosti transakcije; ali (ii) 100.000 japonskih jenov (približno 900 USD).
3. Kazenski zakonik
Igre na srečo so na Japonskem strogo regulirane in vsakdo, ki igra na srečo ali vodi igralnico, se sooča s kazenskimi obtožbami. Stave so v japonskem kazenskem zakoniku opredeljene na naslednji način:
"Stava nepremičnine na tekmovanje, katerega izid je določen po naključju."
To ne velja le za stave na e-šport, ampak tudi za tekmovanja v e-športu. Ko igralci v tekmovanju v e-športu plačajo stroške registracije organizatorju tekmovanja in denarna nagrada vključuje pristojbine za registracijo (kar je skoraj vedno tako), se plačilo pristojbin za registracijo lahko razlaga kot stava. Ker s plačilom pristojbin "stavite nepremičnino na tekmovanje, katerega izid je odvisen od naključja", "stavite nepremičnino na tekmovanje, katerega izid je odvisen od naključja."
pogosta vprašanja
Mnogi ljudje, ki niso seznanjeni s tem, kako delujejo stavna mesta za e-šport, imajo veliko vprašanj. To je nekaj izmed njih:
Ali vsa japonska stavna mesta za ešport sprejemajo japonski jen?
Ne. Stavna mesta še naprej sprejemajo EUR, USD in GBP kot glavne valute. Le nekaj stavnic sprejema JPY kot valuto, ker velja za "eksotično"
Ali obstajajo starostne omejitve?
Na splošno mora biti oseba na Japonskem stara 18 let (ali več), da lahko stavi na e-šport. Lahko pa igrajo z ekipo in ne stavijo, tudi če so mlajši od 18 let.
Ali imam lahko kot japonski spletni stavnik druge možnosti?
Zaradi lokalnih pravil je na Japonskem težko imeti optimalno stavniško izkušnjo (zemeljsko ali spletno). Dovoljeni so le štirje športi, možnosti stav pa so strogo omejene. Če igrate na mednarodnih stavnih mestih, lahko dobite veliko možnosti in ugodnosti.
Kaj lahko pričakujem od spletnih stavnih mest za e-šport na Japonskem?
Spletna mesta za stave na e-šport na Japonskem dajejo igralcem možnost dostopa do mednarodnih mest za stave.
