V polju so označeni prostori, kjer lahko igralci mimo svojih avtomobilov povečajo hitrost. Povečanja hitrosti se uporabljajo za precejšnje povečanje zmogljivosti avtomobilov in lahko dajo igralcu številne prednosti pri igranju.
Rocket League je bila izdana kot modifikacija Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix je razvil bojne avtomobile. Eden od ciljev Psyonixa je bil narediti neresnične avtomobile zabavno voziti, ne da bi pri tem ogrozili realističnost.
Po razvoju Battle-Cars je Psyonix poskušal igro prodati založniku kot nogometno igro z avtomobili na raketni pogon, vendar niso prejeli zanimanja vseh založnikov. Nato so se odločili, da bodo igro sami objavili na PlayStation Network, skoraj brez trženja.
Igra je bila prenesena več kot dva milijona krat. Vendar pa je studio nekaj časa pustil pri tem, da bi delal na drugih projektih. Drugi projekti so pomagali ustvariti sredstva, ki so bila kasneje vložena v Battle-Cars, da so uspeli.
Razvoj Rocket League, ki izhaja iz projekta Battle-Cars, se je začel leta 2013 in je stal približno dva milijona dolarjev. Nekatere prilagoditve za preoblikovanje Battle-Cars v Rocket League so vključevale povečanje hitrosti sličic s 30 na 60, da bi bilo primerno za novejšo strojno opremo.
RL e-šport
Po izidu Raketna liga, je postal relativno priljubljen na različnih pretočnih platformah, vključno s Twitchom. Prva serija prvenstva Rocket League Championship je potekala leta 2016 z denarno nagrado 55.000 $. Ustvaril je več kot milijon dolarjev prihodkov s prodajo kozmetičnih izdelkov in zabojev v igri. Sredstva so bila v glavnem porabljena za financiranje drugih tekmovalnih dogodkov, kar je povzročilo povečano priljubljenost igre kot e-športa.